当前位置:

传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊


在热血传奇里,暴击伤害没有一个适用于所有攻击的固定倍数,不能简单地说暴击就是基础伤害的2倍。能够明确按2倍理解的是部分技能的独立效果,例如血魄一击(战)的技能描述为有概率造成2倍暴击伤害;普通攻击、暴击术、神圣暴击以及合击技能,则要根据各自的技能说明和角色属性分别计算。也就是说,基础伤害为1000时,触发明确写着2倍暴击的技能,理论伤害才是2000,不能把所有传奇攻击都套用这个结果。

判断实际倍数时,应先区分暴击率和暴击伤害。暴击率只决定触发概率,不会直接提高单次暴击的数字;暴击伤害或神圣暴击倍率,才决定触发后增加多少伤害。官方装备鉴定属性中,神圣暴击伤害按照百分比显示,例如无双套可提供20.00%,这类数值属于额外加成,不能直接当成基础伤害再翻2倍。如果角色普通攻击稳定打出1000点,面板效果确实按伤害增加20%结算时,可先按约1200点估算,但最终数字仍会受到目标防御、神圣防御、技能类型和其他减伤效果影响。

想测清楚角色当前的暴击倍数,最稳妥的操作是到比奇武馆或固定目标区域,关闭临时攻击增益,保持武器、技能等级和目标不变,连续记录20次以上普通伤害与20次以上暴击伤害。优先使用伤害波动较小的单体技能,分别取普通伤害和暴击伤害的中位数,再用暴击中位数÷普通中位数计算实战倍率。比如普通伤害集中在980至1020点,暴击伤害集中在1940至2020点,实际倍率约为1.98至2.00倍;如果普通伤害为1000点、暴击只有1180至1220点,则更接近1.2倍加成,而不是2倍暴击。

前期角色攻击力和技能等级较低时,应先提升主属性、武器攻击和核心技能,单独堆暴击伤害的收益通常不稳定,因为暴击率不足会导致高倍率效果很少触发。中期可以按照先保证触发,再提高单次伤害的顺序调整装备,避免暴击率很低却堆满暴击伤害。后期打怪时,重点比较单位时间内的平均输出;pk时则要同时观察对方防御、神圣防御、暴击抵抗和减伤属性,面板上的20%加成不一定能完整转化为最终掉血。

最容易出现的误区,是把暴击术神圣暴击技能暴击和2倍暴击伤害当成同一种机制。暴击术可能是独立技能触发,神圣暴击属于特殊属性,技能说明中的2倍则可能只对指定技能生效;测试时若更换目标、叠加合击、怒之技能或临时增益,测出的数字就不能代表基础暴击倍率。配装前先确认属性名称和生效范围,再用相同目标、相同技能进行对比,才能判断当前角色究竟是约1.2倍、2倍,还是受到防御后低于面板预期。